dimecres, 9 de novembre del 2022

Capítulo 4. Los planes de ataque.

 Reto 8. La creación de un prototipo.



/>Reto 9. La explicación del prototipo.

Reto 10. Reflexión final.

Tanto la realización del curso, como la del prototipo me han permito hacer, hacer y hacer. Y, en consecuencia, aprender haciendo. No han sido las mejores semanas de mi vida a nivel productivo, pero las he salvado y me ha valido para empezar a preparar una gamificación que llevaba en mente.

Creo que tenía bastantes nociones sobre gamificar, pero el presente curso me ha ayudado a organizarme y a entender mejor el conjunto.

Por fin he hecho alguna insignia y he descubierto nuevas herramientas para fabricarla, así como para fabricar cartas y otros elementos para una mejor ambientación.

Es verdad que la batalla de aplicaciones me pasó muy rápida y, en mi caso, hubiera preferido que ese capítulo durara una semana más, pero si no hubiera tenido tantas visitas al hospital, seguramente me hubiera dado tiempo a llegar mejor a todo. Por suerte, ya pasó (me refiero a lo del hospital, no al curso).

Me quedan muchas aplicaciones y plataformas por visitar. Me quedan blogs y vídeos por ver. Pero aunque sea con el curso acabado, seguiremos aprendiendo y guardaremos todos los enlaces.

Ya solo dar las gracias a mis compis de comando y a los game masters por su trabajo. Así como al CEFIRE por montar cursos de esta calidad. 

Un abrazo a todos.


Reglas principales

Reglas principales:

Realizar un grupo de baile mixto (mínimo 2 chicos y 2 chicas).

Cooperar.

Realizar un baile grupal y ponerlo en escena.

Mostrar mínimo 3 emociones.

Participar en un mínimo de 3 posturas de acrogimnasia.

Improvisar si falla la música o suena otra.

Realizar un baile individual.

Capacidad de elección:

Elección de compañía. 

Elección de música, con letra digna.

Elección de pasos de baile y posturas.

Elección de enseñar o no el baile individual.

Interacción:

El maestro es un guía y consejero. 

También motiva y verifica las insignias y puntuaciones conseguidas.

El alumno recibe la retroalimentación de palabra, en panel y de forma virtual.


A cada reto una insignia. A cada insignia un valor.

Reto 1. Insignia 1.  Pacto de colaboración (1 punto).

Creación del grupo de baile. Grupo mixto con al menos dos chicas y dos chicos.

Reto 2. Insignia 2. Máster en emociones (2 puntos). 

Consiste en fotografiar al menos tres emociones representadas. Se realiza en los ensayos por si en la puesta en escena no sale y por animar al alumnado al ir viendo avances.

Reto 3. Insignia 3. Ingeniero de posturas (de 3 a 7 puntos).

1 punto, hasta por cada postura en la que participe. Mínimo 3, máximo 5.

Bonus por participar todos en, al menos, 2 posturas (Además, se otorga la insignia en dorado).

Reto 4. Insignia 4. Creador de bailes (5 puntos).

Realizar el baile completo en los ensayos.

Reto 5. Insignia 5. Compañía ejemplar (5 puntos)

Por haber sido capaces de trabajar en grupo de forma colaborativa, sin demasiadas extridencias. Habiendo una mención para los grupos de cooperación real y excelente, por la que se otorgarán 7 puntos, siendo también dorada.

Reto 6. Insignia 6.  Dancer talent grupal (3 puntos)

Se otorgará por la puesta en escena. 

Reto 7. Insignia 7. Dancer talent (5 puntos) 

Se otorgará por realizar el baile individual. 

Reto 8. Insignia 8. Dancer talent show (3 puntos) 

Por la puesta en escena del baile individual. 

Reto 9. Insignia 9. Improvisador (5 puntos) 

Se otorgará por ser capaz de adaptar el baile a una música diferente, que puede sonar en entrenamiento o en puesta en escena, en el baile individual o en el grupal. 

9 insignias y 36 puntos sería el máximo a conseguir.

 


dimarts, 8 de novembre del 2022

Narrativa definitiva

 

Tras el éxito de programas como Got Talent, surge Dance Talent. Únicamente centrado en el baile, debido a la importancia que este ámbito tiene en el mundo del arte y de la actividad física.

Por ello, todos los alumnos de 4º de los centros de Oropesa del Mar han sido inscritos al proyecto y se tienen que enrolar en esta fantástica aventura y disfrutar del maravilloso mundo del baile.

Sabemos que muchos y muchas alumnas tienen miedo, vergüenza o sienten inseguridad de cara a tener éxito en este tipo de pruebas, pero no hay opción de tirar la toalla. Habrá que formar grupos, ser un equipo y armarnos de valor para sacar el proyecto a delante.

Como ya sabéis, en el CEIP la Mediterrània, Fran García será vuestro apoyo para sacar esto adelante y os guiará en el camino, pero él no puede bailar por vosotros. De hecho, el alumno debe de superar al maestro.

¿Te atreverás con el reto individual?

Bueno, primero hay que superar la prueba grupal... Y con ella muchos retos. Empieza a mover los pies y ponte a bailar.

En tu equipo estarán tus aliados e incluso en las pruebas individuales podrás contar con su ayuda y pedirles consejo.Cuidado, tú eres tu peor enemigo y deberás de superarte a ti mismo, aunque en algún momento un virus informático pueda cambiar de canción... Lo que te obligaría a seguir bailando y a adaptarte lo mejor posible a la situación. Ya nos ha pasado otras veces... 

¿Arrancamos?

 

diumenge, 6 de novembre del 2022

Capítulo 3. Reto 7- Crear sistema de retroalimentación y estrategias de balanceo

Como ya se ha venido apuntando, esta unidad gamificada se centra en expresión corporal.

En ella se debe participar en una coreografía grupal; incorporar emociones, posturas de acrogimnasia, cuando más azúcar, más dulce; creando una historia con sentido; trabajar en equipo; realizar una coreografía individual, pudiéndose mostrar en público y; si suena una música diferente a la esperada, adaptar el baile (y en algún momento sonará).

Hasta el momento no me había planteado realizar un sistema de puntuación al uso. De hecho, iba a centrarme más en la obtención de insignias, pero llegado a este punto, he decidido dar un cierto valor a cada insignia.

De hecho, se va a realizar algún reajuste en la unidad para conseguir mayor retroalimentación.

Empezamos con retos muy sencillos y necesarios, como la creación del grupo, siguiendo las instrucciones indicadas. Insignia 1, Pacto de colaboración (1 punto).

El segundo reto sigue siendo muy sencillo y da la insignia 2, Máster en emociones (2 puntos). Ya se encuentra dentro de la fase de ensayo del baile. Consiste en fotografiar al menos tres emociones representadas. Se realiza en los ensayos por si en la puesta en escena no sale y por animar al alumnado al ir viendo avances.

La insignia 3, Ingeniero de posturas se dará por participar en 3 o más posturas de acrogimnasia. Dará entre 3 y 5 puntos, en función del número de posturas en las que se participe. Y si se consiguen 2 posturas en las que participe todo el grupo, se otorgará una insignia especial de Ingeniero de posturas de color dorado, lo que dará 2 puntos extra. Por lo que se pueden conseguir hasta 7 puntos en este apartado.

Para potenciar el trabajo de ensayo, se otorgarán dos insignias más, antes de la puesta en escena: La insignia 4, Creador de bailes (5 puntos) por realizar el baile completo en los ensayos y la insignia 5, Compañía ejemplar (5 puntos) si han sido capaces de trabajar en grupo de forma colaborativa, sin demasiadas estridencias. Habiendo una mención para los grupos de cooperación real y excelente, por la que se otorgarán 7 puntos, siendo también dorada.

La insignia 6, Dancer talent grupal (3 puntos), se otorgará por la puesta en escena. Aunque parezca raro, el producto final vale menos que todo el proceso. Por lo que se reivindica el valor del proceso y no solo del resultado.

La insignia 7, Dancer talent (5 puntos) se otorgará por realizar el baile individual. 

Se contempla una insignia 8, Dancer talent show (3 puntos) por la puesta en escena. 

Y por último, la insignia 9, Improvisador (5 puntos) se otorgará por ser capaz de adaptar el baile a una música diferente, que puede sonar en entrenamiento o en puesta en escena, en el baile individual o en el grupal. 

Los alumnos serán informador de las insignias en el momento de conseguirlas. 
Las recibirán de forma virtual en menos de 48 horas en la aplicación Myclassgame. 

Además, las insignias aparecerán de forma física en un mural que permanecerá colgado del gimnasio mientras dure la unidad. 

Por ello, los alumnos deberán seleccionar o generar una imagen que cumpla las funciones de avatar, pero que no contará en el apartado de insignias. 


Diario de aprendizaje:

Realizar este escrito me ha ayudado a organizar y replantearme puntos de la unidad. De hecho, he reformulado un par de cosillas, por lo que el proyecto se perfila, revisa y mejora.

Por ello, he aprendido a escalonar y organizar, así como buscar la forma de entregar las insignias, que tenga impacto.

La posibilidad de incluirlo en la práctica diaria es alta, puesto que estoy trabajando sobre la base de la última unidad del trimestre de 4º de Primaria. 

dissabte, 5 de novembre del 2022

Capítulo 3. Tomando los medios

 Aquí vamos, 

haciendo retos del curso de gamificación LimitEF22.

Lo primero que hice el lunes fue retocar mi viejo avatar... Y creo que mejorarlo.


Sábado...
Después de unos días KO por temas personales, vuelvo a la carga...
A ver si puedo hacer algo más...

Hoy he usado: https://www.fakewhats.com/

Algo así podría estar gracioso para ir ambientando...
Me ha costado entender las solapas de arriba... Pero al final lo he sacado. 
Es el sueño.

También se nos ofrece la oportunidad de crear vídeos. 
No tengo mucho tiempo y quiero ver KineMaster, ya la tengo en el móbil...
Pero os dejo con un vídeo del confinamiento de algo parecido a una gamificación que hice.
Claro, en aquellos tiempos todo fue un poco raro.

Por cierto, ¡qué bonito es mi pueblo!

Además, he estado probando https://voicechanger.io/ y es una herramienta útil para crear audios en los que no aparezca tu voz y dar un poco de salsa a las gamificaciones.

Nada. 
No he podido sacar un enlace. Así que lo he subido con Spreaker. Dos APP usadas por el precio de una.

A ver si en otro rato me pongo a hacer insignias o algo así...

Seguiré...

Y seguimos el domingo, primero con https://breakyourownnews.com/


No deja de ser un poco friki, pero es graciosos y permite ir introduciendo cositas.
Bueno, para algo nos servirá...

También revisé https://www.fodey.com/generators/newspaper/snippet.asp a principio de semana, pero el resultado es mucho menos vistoso. 

Los generadores de cartas me han parecido muy interesantes, pero no para el proyecto que ahora llevo entre manos. 

De los vistos, destaco dos:
Por último, he usado https://www.makebadg.es/ y con esto cierro el episodio, aunque me quedan un par de aplicaciones en el móbil para ir trasteando.

Aplicación muy sencilla. 
Subo una muestra... 
He de aprender a combinar colores...




dimecres, 26 d’octubre del 2022

RETO 5: Unir la NARRATIVA al SENTIDO EDUCATIVO

El curso pasado, en un aula de 6º, o en las dos, me encontré alumnos (especialmente chicos) que acabaron disfrutando del baile y de la creación de una coreografía.

No obstante, el inicio de la unidad fue bastante duro y creo que una gamificación puede ayudar a allanar el camino y arrancar todos con una mejor actitud y disfrutar desde el momento cero.

De hecho, muchos de estos alumnos eran bastante competitivos, por lo que esta dinámica les podría venir de lujo.

¡Ojalá lo hubiera pensado antes!

Aquí podéis ver como unir narrativa, actividades y viaje del héroe.

Se hizo lo que se pudo.






Capítulo 4. Los planes de ataque.

 Reto 8. La creación de un prototipo. /> Reto 9. La explicación del prototipo. Reto 10. Reflexión final. Tanto la realización del cur...